New World รู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบด้วยอัลกอริธึมเพื่อดักจับใครก็ตามที่อยากได้ MMO ขนาดใหญ่ มันทำเครื่องหมายทุกช่องและเป็นโบนัส ใช้ประโยชน์จากความต้องการที่ไม่สิ้นสุดสำหรับเกมการประดิษฐ์และการเอาชีวิตรอดใหม่อย่างชาญฉลาด มันเซ็นเซอร์ด้วยระบบความก้าวหน้ามากมายและมีความสามารถที่น่าประทับใจในการตัดต้นไม้ 100 ต้นในเวลาตี 2 ดูเหมือนจะเป็นโอกาสที่สมเหตุสมผลและสนุกสนาน
นี่เป็นเรื่องจริงในยุคแรกๆ อย่างน้อยเมื่อทุกอย่างยังใหม่และเกาะ Aeternum ยื่นออกมาต่อหน้าคุณ เชิญชวนให้คุณสำรวจ แต่นี่คือเกมแห่งผลตอบแทนที่ลดน้อยถอยลงซึ่งดื้อรั้นไม่ยอมพัฒนา และเมื่อช่วงฮันนีมูนจบลงด้วยดี ฉันกำลังมองหาทางออก ด้วยระบบการประดิษฐ์ที่หนักหน่วง PvP แบบเปิด สงครามที่นำโดยผู้เล่น และเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มันทำได้ถูกต้องบนกระดาษมาก แต่ความจริงนั้นน่าตื่นเต้นน้อยกว่ามาก: ชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่าของการวิ่งผ่านป่าที่คุณเบื่อที่จะได้เห็นมานาน เผชิญหน้ากับศัตรูตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าใน 60 ด่านส่วนใหญ่ อธิษฐานขอสิ่งแปลกใหม่เพื่อปลดปล่อยประสบการณ์จากความซบเซา
Grudge match
สิ่งที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริงของ New World และสิ่งที่เข้าใกล้จุดสนใจมากที่สุดก็คือการแข่งขันของฝ่ายต่างๆ มีสามกลุ่มที่ต้องการเข้าควบคุม Aeternum โดยมีบริษัทต่างๆ กิลด์ของ New World เป็นตัวแทนพวกเขาโดยการต่อสู้ในสงครามและเรียกร้องการตั้งถิ่นฐาน เมื่อบริษัทเรียกร้องข้อตกลง บริษัทจะเก็บภาษีผู้เล่นที่ใช้บริการของบริษัท เช่น การประดิษฐ์และที่อยู่อาศัยของผู้เล่น ตลอดจนให้ผลประโยชน์ทั้งบริษัทและฝ่าย การตั้งถิ่นฐานเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของแต่ละดินแดน ดังนั้นจึงมีการสัญจรไปมาจำนวนมากและมีการแข่งขันสูง ที่ซึ่งเควส PvE ยุ่งเหยิงเกี่ยวกับเวทมนตร์และคำทำนาย และทำให้คุณต่อสู้กับกองกำลังชั่วร้ายทั่วไปที่รู้จักกันในชื่อ Corrupted ซึ่งไม่ลงรอยกันอย่างสิ้นเชิงกับ MMO ผู้บุกเบิกที่ New World พยายามที่จะเป็น การแก่งแย่งชิงดีระหว่างฝ่ายให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากขึ้นด้วย ความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งในการประดิษฐ์ เศรษฐกิจ และ PvP ฉันพบว่าตัวเองมีการดำเนินงานที่แตกต่างกันในการตั้งถิ่นฐานที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นเจ้าของพวกเขาและเศรษฐกิจในท้องถิ่นเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่น Windsward มีเศรษฐกิจที่สดใสและแหล่งซื้อขายซึ่งผู้เล่นเป็นผู้กำหนดสินค้าและราคาทั้งหมด เต็มไปด้วยทรัพยากรพื้นฐานที่มีราคาถูกเพราะเป็นหนึ่งในการตั้งถิ่นฐานแรกที่ผู้เล่นพบ นี่คือที่ที่ฉันใช้เวลามากมายในการสร้างงานหัตถกรรมระดับต่ำและยังคงช้อปปิ้งต่อไป แต่บริษัทที่ควบคุม Windsward ยังไม่ได้อัพเกรดสถานีงานประดิษฐ์บางแห่งที่ฉันใช้บ่อย หมายความว่าฉันต้องไปที่นิคมอื่นหากต้องการเริ่มโครงการงานหัตถกรรมระดับสูง สิ่งที่คุณประดิษฐ์ได้นั้นธรรมดามาก ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ใหม่ อาหารบางอย่าง เฟอร์นิเจอร์บางอย่างสำหรับบ้านของคุณ และคุณจะไม่เคยเจอโปรเจ็กต์เนื้อๆ ที่คุณมักจะพบในเกมเอาชีวิตรอดที่มีเล่ห์เหลี่ยมโดยเฉพาะ แต่ฉันยังคงพบว่าการกระทำจริงของงานฝีมือและการรวบรวมก่อนหน้านั้น น่าสนใจอย่างยิ่ง ซึ่งแตกต่างจากเกม MMO ส่วนใหญ่ตรงที่คุณจะพบโหนดรวบรวมไม่กี่โหนดที่นี่และที่นั่น Aeternum เต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องสับ ขุด ดึงออกจากพื้นดินและผิวหนัง แม้ในขณะที่สิ่งต่างๆ เงียบลง คุณมักจะได้ยินสัญญาณบ่งบอกว่ามีใครบางคนกำลังทำงานอยู่ เช่น เสียงขวานกระทบเหล็กหรือเสียงขวานกระทบไม้
ทักษะการประดิษฐ์และการรวบรวมของคุณสามารถยกระดับได้เช่นกัน ดังนั้นคุณจึงก้าวหน้าอยู่เสมอ ด้วยระดับที่สูงขึ้น คุณสามารถเริ่มเห็นโหนดและสัตว์ร้ายบนเข็มทิศของคุณ เข้าถึงทรัพยากรใหม่และโครงการประดิษฐ์ และแม้กระทั่งรับโบนัสที่จะช่วยคุณในการต่อสู้ ด้วยมาตรวัดและทักษะที่แตกต่างกันมากมาย มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเสียเวลาหนึ่งวันไปกับความสุขง่ายๆ ในการเป็นผู้บุกเบิกที่สมบุกสมบัน ตลอดเวลานี้ คุณกำลังช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่น ทำตามคำสั่งที่จะพัฒนาเมือง หรือเติมเต็มโพสต์การค้าด้วยส่วนเกินของคุณ หากคุณทำสิ่งนี้ในดินแดนที่ควบคุมโดยบริษัทของคุณ หรือบริษัทอื่นในฝ่ายของคุณ คุณจะได้รับทั้งบัฟและส่วนลด ทำให้คุณมีเหตุผลมากขึ้นในการระบายสีแผนที่ Aeternum ตามสีของคุณ นอกจากนี้ คุณจะได้รับสิ่งเหล่านี้จากการพบปะสังสรรค์และทำสิ่งต่างๆ ในพื้นที่เฉพาะ เพิ่มอิทธิพลของคุณกับพวกเขา และรับชุดโบนัส
World War
อย่างน้อยโลก PvP ก็แทบจะไม่มีข้อจำกัดใดๆ เลย และนี่คือที่ที่คุณจะได้สนุกที่สุด ประสบการณ์ที่น่าจดจำที่สุดของฉันใน New World คือเซสชัน PvP 5 ชั่วโมงที่เห็นฉันกระโดดไปทั่วโลกโดยพยายามทำให้ดินแดนเข้าสู่ความขัดแย้งพร้อมกับกลุ่มเพื่อนซินดิเคท มันเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นจริงๆ ที่ได้เห็นป่าอันเงียบสงบที่ถูกโยนลงไปในความระส่ำระสาย ในขณะที่ขบวนนักฆ่ากระหายเลือดพุ่งเข้ามาหามันในภารกิจ PvP และคุณยังจะได้สัมผัสกับการปิดล้อมของโหมดสงครามอีกด้วย ทุกดินแดนมีป้อมปราการที่มีป้อมปราการหนาแน่นและแม้กระทั่งโครงสร้างป้องกันสำหรับผู้โจมตีที่จะซ่อนตัวอยู่ข้างหลังในขณะที่พวกเขาแลกปืนคาบศิลา แต่แม้ในช่วงเรื่องที่สนใจขนาดใหญ่เหล่านี้ก็ยังมีความผิดหวัง การต่อสู้นั้นเต็มไปด้วยผู้เล่นจำนวนมากดังนั้นคุณเพียงแค่เข้าร่วมและหวังว่าจะดีที่สุด แต่เกมอาจตัดสินว่าจริงๆ แล้วมีผู้เล่นจำนวนมากเกินไปที่พยายามจะสนุกในตอนนี้ ครึ่งหนึ่งของความพยายามของฉันที่จะต่อสู้ในป้อมประสบกับความล้มเหลว เพราะมีการจำกัดจำนวนผู้เล่น ไม่ใช่แค่ในป้อมเท่านั้น แต่รอบๆ ป้อมด้วย หากคุณบุกเข้ามา คุณจะได้รับเวลา 10 วินาทีในการออกจากโซน มิฉะนั้นคุณจะถูกเทเลพอร์ตอย่างไม่เป็นทางการกลับไปยังนิคมที่ใกล้ที่สุด
ในขณะที่การไปถึงตอนจบเกมจะให้รางวัลแก่คุณด้วยดันเจี้ยนและดินแดนใหม่ ๆ ให้ทำภารกิจ ฉันเหนื่อยกับ PvE แบบครึ่งๆ กลางๆ ของ New World มาก จนฉันสนใจแต่การสานต่อความขัดแย้งระหว่างฝ่ายต่างๆ น่าเสียดายที่ตอนนี้ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ฉันติดอยู่ เป็นเรื่องสนุกที่ได้เป็นฝ่ายแพ้อยู่ช่วงหนึ่ง แต่ความสนุกนั้นเริ่มจางหายไปเมื่อคุณตระหนักว่ามีโอกาสน้อยมากที่จะปรับปรุงตำแหน่งฝ่ายของคุณ ด้วยดินแดนที่น้อยลงและผู้เล่นใหม่ไม่ต้องการเข้าร่วมฝ่ายที่แพ้ สิ่งที่คุณได้รับคือลดลงอย่างช้าๆ มีเพียงความรู้สึกสิ้นหวัง โดยบริษัทหลักกำลังวางแผนที่จะข้ามไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่น ความพยายามของ New World ที่จะทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมดทำให้รู้สึกเหมือนกระจัดกระจายและถูกบดบัง PvE เป็นเหยื่อหลักซึ่งดูเหมือนจะไม่มีภาระผูกพัน แต่แซนด์บ็อกซ์ซึ่งมีกลุ่มที่แข่งขันกันและลูปการประดิษฐ์ที่ถูกสะกดจิตทำให้ฉันกลับเข้าสู่ระบบอีกครั้ง อย่างน้อยก็สองสามร้อยชั่วโมง ยังคงมีความเพลิดเพลินอยู่ และเซิร์ฟเวอร์ที่วุ่นวายทำให้ช่วงเวลานี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะได้สัมผัสกับสิ่งที่ New World ทำได้ดี แต่ตอนนี้ฉันได้เห็นทุกอย่างที่มีให้แล้ว ฉันไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ทำต่อไป