รีวิวเกม The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

House of Ashes นำเสนอภาพยนตร์สยองขวัญและช่วงเวลาตัวละครที่น่าประหลาดใจท่ามกลางความขัดแย้งของสงครามอิรัก

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ต้องปรับการตั้งค่าของเกมสยองขวัญไม่กี่เกม ในขณะที่กวีนิพนธ์ที่ทำให้ไม่สงบของ Supermassive Games ก่อนหน้านี้เคยใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญของวัยรุ่นและความหวาดระแวงในยุค Puritan กับ Man of Medan และ Little Hope House of Ashes มองไปไกลกว่าในแง่ของอิทธิพลและภูมิศาสตร์ ฉากนี้เกิดขึ้นระหว่างการรุกรานอิรักในปี พ.ศ. 2546 ฉากนี้ห่างไกลจากเรือผีสิงและการทดลองแม่มดที่มีในซีรีส์นี้ การแก้ปัญหาความขัดแย้งล่าสุดกับการแตกสาขาที่ยังคงมีความรู้สึกมาจนถึงทุกวันนี้ โชคดีที่ House of Ashes ใช้สงครามอิรักเป็นมากกว่าฉากหลังที่เรียบง่ายสำหรับการกระโดดข้าม โดยเน้นที่ทั้งสองด้านของสงครามในขณะที่พันธมิตรล้มลงข้างทางเมื่อเผชิญกับภัยคุกคามที่น่ากลัวยิ่งขึ้น

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ๆ ล่าสุดของ Supermassive ยังใช้ตำนานที่แท้จริงและเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เพื่อแยกแยะองค์ประกอบที่เหนือธรรมชาติของมัน House of Ashes เริ่มต้นขึ้นในเมือง Akkad โบราณของชาวเมโสโปเตเมียในปี 2231 ก่อนคริสตกาล โดยมีบทนำที่น่าสนใจซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก “คำสาปแห่งอัคคัด” บทกวีที่มีรายละเอียดว่าจักรวรรดิอัคคาเดียนถูกทำลายลงหลังจากที่นารามซินประกาศตัวเป็นกษัตริย์อย่างไร พระเจ้าและปล้นวิหารของหัวหน้าเทพเจ้าเอนลิล โดยธรรมชาติ สิ่งนี้ทำให้เทพสุเมเรียนโกรธ ซึ่งต้องการแก้แค้นโดยการเรียกการบุกรุกจากชาวกู่เถียนที่อยู่ใกล้เคียง House of Ashes เบี่ยงเบนไปจากตำนานอัคคาเดียนโดยทำให้วัดนี้เป็นวัดสำหรับ Pazuzu ราชาแห่งปีศาจ การหมุนวนอันน่าสยดสยองนี้และการปรากฏตัวของสิ่งมีชีวิตใต้ดินที่น่าสะพรึงกลัว ก่อให้เกิดภัยคุกคามต่ออัคคาเดียนที่เหลืออยู่มากกว่า Gutians ที่โจมตี

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในปี 2546 และภารกิจในการค้นหาอาวุธทำลายล้างที่ไม่มีอยู่จริงของซัดดัม ฮุสเซน นำไปสู่กลุ่มนาวิกโยธินที่ค้นพบวิหารสุเมเรียนที่ทรุดโทรมและสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่ภายใน การโยนกลุ่มหัวรุนแรงที่ติดอาวุธหนักเข้าสู่การต่อสู้กับการสร้างสรรค์สิ่งเหนือธรรมชาติเป็นแนวเพลงคลาสสิก แต่เป็นมุมมองที่สดใหม่สำหรับแบรนด์ภาพยนตร์สยองขวัญของ Supermassive การเปลี่ยนจากพลเรือนเป็นทหารส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรู คุณยังเหนือกว่า และความชั่วร้ายที่มีปีกก็ไม่ได้เอะอะกับกระสุนมากนัก แต่นั่นไม่ได้หยุดนักแสดงจากการใช้กระสุนจริงในถังแทบทุกครั้งที่คุณพบกัน

House of Ashes ไม่เคยน่ากลัวเป็นพิเศษ แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการออกแบบของเกมมากกว่าคลังแสงพลังสูงของนักแสดง ทางเดินเขาวงกตแคบๆ ของวัดนั้นจงใจจำกัดทั้งการเคลื่อนไหวและระยะการมองเห็นของคุณ ทำให้เกิดความรู้สึกอึดอัดในแทบทุกเกมสยองขวัญ ปัญหาคือคุณไม่เคยตกอยู่ในอันตรายเมื่อต้องควบคุมตัวละครโดยตรง อันตรายจะเกิดขึ้นเฉพาะในช่วงเวลาเร่งด่วนเท่านั้น ดังนั้นนอกเหนือจากการกระโดดข้ามเวลาที่เหมาะสมแล้ว การนำทางไปยังหลอดเลือดแดงที่คับคั่งของเกมก็ค่อนข้างไม่น่ากลัว สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ยังแสดงให้เห็นตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งดังนั้นความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้จักจึงหมดไปอย่างรวดเร็ว จากที่กล่าวมา ลำดับการดำเนินการที่ซับซ้อนซึ่งเกิดขึ้นเมื่อคุณถูกบังคับให้ต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดทำให้ซีรีส์นี้

“ตะวันออกกลางมักไม่ค่อยถูกใช้เป็นฉากวิดีโอเกมนอกเหนือจากเกมยิงปืนทางทหารทั่วไปของคุณ.. หัวข้อของเกมบางส่วน รวมถึงการวิพากษ์วิจารณ์สงครามในอิรัก ปรับการตั้งค่า”
ในทางกลไก บทบาทของคุณในฉากเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนจาก Little Hope มี QTE ที่เข้มข้นหลากหลายที่อาจส่งผลต่ออายุขัยของตัวละครแต่ละตัว โดยปกติแล้วจะสั้นมาก แต่คุณต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า และยังช่วยให้คุณรู้ว่า QTE ประเภทใดที่จะเกิดขึ้นต่อไป แม้ว่าความล้มเหลวจะมีผลตามมา ไม่ว่าจะส่งผลกระทบต่อบางสิ่งบางอย่างหรือส่งผลให้ตัวละครเสียชีวิตทันที คุณไม่เคยรู้มาก่อน และสิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่า QTE เหล่านี้ยังคงสร้างความกังวลใจไปตลอด ความน่ารักของตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทสำคัญต่อความตึงเครียดที่คงอยู่ตลอดไปเช่นกัน เนื่องจากคุณคงไม่กังวลใจหากคนที่คุณไม่สนใจอยู่ในสถานการณ์ที่อันตราย ในทางกลับกัน House of Ashes ยังเป็นวิดีโอเกมอีกด้วย ความล้มเหลวฝังแน่นอยู่ในตัวเราเป็นสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง แทน
ไม่มีนักแสดงคนใดที่ไม่มีใครเทียบได้จริง ๆ เว้นแต่คุณจะตั้งใจส่งพวกเขาไปในทิศทางนั้นด้วยตัวเลือกของคุณ มีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว โดยเนื้อเรื่องจะกระโดดไปมาระหว่างตัวละครแต่ละตัวในช่วงเวลาที่แน่นอน เอริคและราเชลเป็นกลุ่มที่อ่อนแอที่สุด สาเหตุหลักมาจากความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับคนอื่นครอบคลุมพื้นที่ที่ย่ำแย่เช่นนี้ ทั้งคู่แต่งงานกันแต่แยกทางกันมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว และเอริคคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาและกลับมาคบกันใหม่ เป็นดินแดนที่น่าเบื่อโดยเนื้อแท้และไม่มีอะไรใหม่ที่จะพูดเพื่อทำให้เรื่องราวของพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าละครที่ถูกแฮ็ก โชคดีที่ไดนามิกระหว่างกลุ่มที่เหลือนั้นน่าสนใจกว่ามาก
ตะวันออกกลางมักไม่ค่อยถูกใช้เป็นฉากวิดีโอเกมนอกเหนือจากเกมยิงปืนทางทหารทั่วไปของคุณ และเกมเหล่านั้นมักไม่สนใจที่จะนำเสนอความขัดแย้งทั้งสองฝ่าย พวกเขามักจะขยายเวลาความรู้สึกต่อต้านอาหรับแทน โดยเล่นเป็นแบบแผนและลดทอนความเป็นมนุษย์ที่วาดภาพชาวอาหรับให้เป็นมากกว่ากลุ่มผู้ก่อความไม่สงบที่กระหายเลือดเพียงเล็กน้อย ตัวละครที่เล่นได้คนหนึ่งใน House of Ashes คือ Salim ทหารที่ไม่เต็มใจในกองกำลังพิทักษ์สาธารณรัฐอิรัก แทนที่จะกล่าวหาเขาอย่างขี้เกียจว่าเป็นคนร้ายเพราะอยู่ฝั่งตรงข้ามกับชาวอเมริกัน Supermassive ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ Salim มีมนุษยธรรมและทำให้เขากลายเป็นคนที่คุณจะห่วงใยและต้องการรับประกันว่าจะมีชีวิตรอด ปฏิสัมพันธ์ของเขากับตัวละครอื่น ๆ ส่งผลให้เกมมีช่วงเวลาที่ดีที่สุดและเจ็บปวดที่สุด ในขณะที่บางเกม’
แน่นอน คุณจะคัดท้ายการสนทนาเหล่านี้ด้วยตัวเองในระดับหนึ่ง แนวทางการเลือกและผลลัพธ์ของมวลมหาศาลยังคงมีอยู่ใน House of Ashes แม้ว่าระบบที่ใช้จะมีความทึบแสงเช่นเคย ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะบุคลิกภาพที่แตกต่างกัน เช่น “Abrasive” หรือ “Commanding” ซึ่งคุณสามารถเน้นย้ำการตัดสินใจของคุณได้ ลักษณะเหล่านี้บางครั้งจะส่งผลให้ตัวละครแสดงในลักษณะเฉพาะเมื่อคุณไม่ได้ควบคุมพวกเขา แต่เกมไม่เคยบอกคุณว่าตัวเลือกของคุณอาจส่งผลต่อคุณลักษณะแต่ละอย่างอย่างไร ดังนั้นการแสดงข้อมูลทั้งหมดนี้จึงไม่จำเป็นเมื่อการควบคุมของคุณเสร็จสิ้น บ้าๆบอๆ การเลือกของคุณยังแบ่งออกเป็นการตัดสินใจแบบ “Head” และ “Heart” แต่เกมไม่เคยอธิบายว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไรหรืออาจส่งผลต่อผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างไร วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นคือเพียงแค่เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับคุณ คงจะดีถ้าระบบที่ควบคุมตัวเลือกเหล่านี้ไม่น่าเชื่อถือน้อยกว่าหรือซ่อนอยู่เบื้องหลัง แต่พวกเขาไม่ได้เบี่ยงเบนจากประสบการณ์มากเกินไป
แม้จะมีความผิดพลาดอย่างต่อเนื่องเหล่านี้ House of Ashes แสดงถึงจุดสูงสุดของ Dark Pictures Anthology ฉากและตัวละครนำเสนอมุมมองที่สดใหม่สำหรับซีรีส์ ในขณะที่ความชอบของ Supermassive ในการสร้างความตึงเครียดผ่านบางสิ่งที่เรียบง่ายอย่าง QTE นั้นเก่งกาจเช่นเคย มันอาจจะไม่ได้สร้างความหวาดกลัวเป็นพิเศษ แต่ฉากแอ็คชั่นของมันเต็มไปด้วยอันตรายสำหรับชะตากรรมของตัวละคร และฉากสุดท้ายทำให้การลงจอดนั้นเต็มไปด้วยผลตอบแทนที่น่าพึงพอใจ ซีรีส์อาจยังติดอยู่ในเงามืดของ Before Dawn แต่ House of Ashes เป็นอีกก้าวหนึ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง