ไตรภาครีมาสเตอร์ของ Rockstar นั้นเหมาะสมแล้ว เป็นการพังทลายของรถยนต์อย่างแท้จริงจากการละเลยอย่างสร้างสรรค์

ไตรภาครีมาสเตอร์ของ Rockstar นั้นเหมาะสมแล้ว เป็นการพังทลายของรถยนต์อย่างแท้จริงจากการละเลยอย่างสร้างสรรค์
มีการโต้แย้งกันอย่างหนักแน่นว่า Grand Theft Auto III, Vice City และ San Andreas เป็นเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดสามเกมแห่งศตวรรษที่ 21 คุณสามารถเห็น DNA ของพวกเขาลอยอยู่รอบ ๆ ชื่อโอเพ่นเวิร์ลที่สร้างขึ้นตั้งแต่นั้นมาและทุกคนที่สร้างคัตซีนในเครื่องยนต์นั้นเป็นหนี้หนี้ที่ Rockstar จะไปฮอลลีวูดอย่างเต็มที่ตั้งแต่เนิ่นๆ มีคนทั้งเจเนอเรชั่นที่เปิดรับเฉพาะแนวเพลงที่หลากหลายเท่านั้นที่มาจากเพลงประกอบของทั้งสามเกมนี้ โดยธรรมชาติแล้ว บางส่วนของพวกเขามีอายุมากกว่าเกมอื่นๆ แต่ในบริบทของช่วงต้นถึงกลางปี ​​2000 เกมเหล่านี้ได้ก้าวข้ามขีดจำกัด
สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นข้อเท็จจริงที่กำหนดไว้ ณ จุดนี้แน่นอน แต่มันก็คุ้มค่าที่จะได้เห็นมันเขียนไว้ทั้งหมดอีกครั้ง ดังนั้นจึงเป็นที่แน่ชัดอย่างยิ่งว่า Rockstar ปล่อยให้ GTA III, Vice City และ San Andreas สับสนวุ่นวายเพียงใดในขณะที่พวกเขาเคยใช้ Definitive Editions เหล่านี้ ยังไงก็ตาม สตูดิโอที่พิถีพิถันมากเกี่ยวกับการทำให้แน่ใจว่าคนเซ่อที่ออกจากส่วนหลังของม้านั้นได้รับการแสดงด้วยความรักเหมือนกับใบหน้าที่ป่วยและหงอกของคาวบอยได้อนุมัติ remaster ที่มีชื่อที่เปลี่ยนเกมที่โดดเด่นที่สุดให้กลายเป็น app store shovelware
นั่นไม่ใช่อติพจน์เช่นกัน หลังจากเล่นเกมเหล่านี้ในเวอร์ชันหลักแทบทุกรูปแบบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าการรีมาสเตอร์เหล่านี้สร้างขึ้นจากกระดูกของพอร์ตมือถือที่เสียโฉมแล้วของแต่ละเกม แม้จะอ่อนแอก็ตาม มีบางสิ่งที่คุณสามารถให้อภัยได้โดยธรรมชาติของแพลตฟอร์ม บั๊กอาละวาด, แอนิเมชั่นแบบปล้น, ความไม่เสถียรของอัตราเฟรม? นี่คือราคาที่คุณจ่ายสำหรับการพกพา ข้อแก้ตัวเหล่านั้นหายไปในอากาศด้วย Definitive Editions ที่มีแรงม้าทั้งหมดของคอนโซลรุ่นปัจจุบันและพีซีที่จะใช้ ตอนนี้ปัญหาทั้งหมดของพอร์ตมือถือได้ถูกขยายไปถึงความละเอียด 4K แล้ว ตอนนี้การละเลยรู้สึกเหมือนเป็นข้อบกพร่องน้อยลงและเป็นเหมือนคุณลักษณะมากขึ้น
เป็นที่น่าสังเกตว่าทั้งสามเกมมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่น่ายินดีเล็กน้อย เวลาในการโหลดแทบจะหายไป และในที่สุด GTA III ก็มีแผนที่ขนาดใหญ่ในเมนู ทั้งสามเกมไม่เพียงแต่บันทึกอัตโนมัติเท่านั้น แต่ยังได้รับจุดตรวจ ช่วยให้คุณลองภารกิจที่ล้มเหลวอีกครั้งโดยไม่ต้องเดินทางไปโรงพยาบาล วงล้ออาวุธของ GTA V ได้รับการต่อกิ่งเข้ากับทั้งสามเกม พร้อมกับรูปแบบการควบคุม ซึ่งน่าจะเป็นพรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่ เกมเวอร์ชัน PS2 / Xbox ดั้งเดิมนั้นค่อนข้างเข้มงวดเมื่อพูดถึงมาตรฐานปัจจุบัน และแม้แต่พอร์ตพีซีดั้งเดิมที่ยอดเยี่ยมอย่างอื่นก็ยังมีปัญหากับการจับคู่คอนโทรลเลอร์ที่ให้ความรู้สึกสง่างาม ไม่ว่าคุณจะปรับแต่งกี่ครั้งก็ตาม การนำเกมไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัยทำให้การเข้าร่วมและการทำงานง่ายขึ้นมาก เด็ดขาดหรือไม่ หากการเปิดตัวเหล่านี้นำเสนอการปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้และความละเอียด 4K ที่เพิ่มขึ้น พวกเขาก็ยังถือว่าล้าสมัย แต่น่าจดจำและส่วนใหญ่เป็นไปตามประสบการณ์ดั้งเดิม น่าเสียดายที่ไม่ใช่กรณีนี้
เช่นเดียวกับ remasters ส่วนใหญ่ Rockstar ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Grove Street Games ได้อัปเดตภาพโดยใช้เครื่องมือที่ทันสมัยในการแลกเปลี่ยน บนกระดาษ Rockstar ทำทุกอย่างถูกต้อง ความละเอียดได้รับการเพิ่มเป็น 4K, jaggies ถูกทำให้เรียบ, ตัวละครและ NPC ได้รับโมเดลใบหน้าใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุง, ระบบแสงแบบไดนามิกได้รับการเพิ่ม, ใบไม้ได้รับการทำใหม่ทั้งหมด, การสะท้อนที่ดีขึ้นได้รับการแนะนำ สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นผลดี – บนกระดาษ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ มันคือการทำศัลยกรรมพลาสติกด้วยเลื่อยไฟฟ้า การปรับปรุงทั้งหมดเหล่านี้เกิดขึ้นกับเกมเหล่านี้ โดยต้องแลกด้วยการทำลายอารมณ์ดั้งเดิม หรือความเป็นมนุษย์ของตัวละครเหล่านี้ หรือบุคลิกภาพของเมืองใหญ่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ การรีมาสเตอร์เหล่านี้เป็นหลักสูตรเร่งรัดในความสำคัญของการกำกับศิลป์
ความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดกับไตรภาคคือใบหน้าของตัวละคร เพื่อความยุติธรรมไม่มีรุ่นก่อนหน้าของเกมเป็นรุ่นสุดท้ายของเราเมื่อมันมาถึงใบหน้าที่แท้จริงของการแสดงออกหรือภาพถ่ายแต่แม้ใน PS2 ต่ำพวกเขามีบุคลิกที่แตกต่างกัน คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทอมมี่ vercetti ที่ถูกส่งไปยังเมืองรองเป็นอดีตอาชญากรวัยกลางคนยิ่งเขาอยู่ที่นั่นยิ่งหงุดหงิดบนใบหน้าของเขา มีห้าโมงเงาบนใบหน้าและคิ้วใหม่มากเหมาะกับเรย์ลีโอตาเหลือเชื่อเสียงการแสดง รุ่นสุดท้ายของทอมมี่วิลเซตติเป็นการ์ตูนที่น่าเบื่อกับปอมป์ดูบนใบหน้าที่ไม่มีคุณสมบัติเป็นรูปที่ไม่มีสีสัน เดียวกันเป็นจริงของ GTA III ใหม่พิลึกคลอดหน้า ซีเจของเซนต์อันเดรียสทำได้ดีที่สุดแต่ร่างกายเริ่มต้นที่มีลักษณะเหมือนผู้ชายที่ผอมบางเป็นเฉลี่ย มันยังใช้กับ NPC อื่นๆจากการ์ตูนเช้าวันเสาร์เช่นจ่า Tenny และไคลด์ที่ไหนสักแห่ง Eazy-e กลิ้งผ่านหลุมฝังศพของเขาตอนนี้น่ารังเกียจมวลของควันและเคนดัล อย่างไรก็ตามตัวละครเหล่านี้ถูกกำหนดให้แบกเรื่องราวสำหรับชั่วโมงและประโยชน์ของพวกเขาเท่านั้นคือว่าระบบแสงสว่างเป็นแบบสุ่มเกินไปที่จะมีผลกระทบร้ายแรงต่อความรู้สึกของภาพยนตร์เกมต้นฉบับที่ดวงอาทิตย์เที่ยงวันไม่ได้อย่างถูกต้องส่องสว่าง
การปรับปรุงด้านสิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่เป็นไปตามหลักการเดียวกันของคุณลักษณะที่นำมาใช้ แต่ไม่ผ่านการไตร่ตรองอย่างรอบคอบ มีส่วนกระจัดกระจายของแต่ละเกมที่จัดการได้น่าประทับใจพอสมควร – ภายในคฤหาสน์ของ Diaz, สำนักงานของ Ken Rosenberg, Bedford Point ใน GTA III และป่าของ San Andreas เป็นต้น แต่มีแรงม้าแบบกราฟิกเพิ่มเติม ในการกำจัดเกม ภาพใหม่ล้มเหลวในการทำให้เกิดอารมณ์ ทุกอย่างยังคงรู้สึกเหมือนเป็นรูปหลายเหลี่ยมกว้างและแบนพร้อมเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงกว่าถูกฉาบทับ Definitive Editions เหล่านี้เป็นสิ่งที่ขาดหายไปจริง ๆ เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ๆ เช่นกัน พอร์ตต่างๆ บน Xbox ดั้งเดิมทำหน้าที่ฟื้นฟูมือเพื่อให้ทุกคนดูไม่เหมือนกำลังถือโดนัทยักษ์ที่ขยับไม่ได้ พอร์ต PC แบบเก่าทำให้ผู้เล่นมีสเตอริโอส่วนตัวในการเล่นเพลงผ่านวิทยุในเกม พอร์ตดั้งเดิมยังมีโหมด Rampage แบบร่วมมือด้วย ไม่มีสิ่งใดที่ก้าวกระโดดพร้อมกับเพลงประมาณ 40 เพลงจากสถานีวิทยุ และทั้งหมดนี้น่าจะเป็นที่ต้อนรับที่นี่ จากนั้นก็มี “การปรับปรุง” ที่ทำให้เกมแย่ลงอย่างเห็นได้ชัด แทบทุกข้อความที่ไม่ผูกติดอยู่กับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (เช่น ป้ายโฆษณา หน้าต่างหน้าร้าน ป้ายถนน) ดูเหมือนจะถูกสร้างโดย AI โดยไม่มีการป้อนข้อมูลจากมนุษย์ ผลที่ได้คือข้อความที่มีสไตล์จากเวอร์ชันดั้งเดิมของเกมเหล่านี้มีโอกาสสูงที่จะไม่เพียงแค่การสะกดผิดหรือการปฐมนิเทศแบบสุ่ม ทำให้เสียสมาธิ แต่ฟอนต์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและเรียบง่ายจนน่าหัวเราะ กรณีที่ฉันชอบที่สุดคือประตูที่นำไปสู่ไชน่าทาวน์ใน GTA III