New World รู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบด้วยอัลกอริธึมเพื่อดักจับใครก็ตามที่อยากได้ MMO ขนาดใหญ่ มันทำเครื่องหมายทุกช่องและเป็นโบนัส ใช้ประโยชน์จากความต้องการที่ไม่สิ้นสุดสำหรับเกมการประดิษฐ์และการเอาชีวิตรอดใหม่อย่างชาญฉลาด มันเซ็นเซอร์ด้วยระบบความก้าวหน้ามากมายและมีความสามารถที่น่าประทับใจในการตัดต้นไม้ 100 ต้นในเวลาตี 2 ดูเหมือนจะเป็นโอกาสที่สมเหตุสมผลและสนุกสนาน นี่เป็นเรื่องจริงในยุคแรกๆ อย่างน้อยเมื่อทุกอย่างยังใหม่และเกาะ Aeternum ยื่นออกมาต่อหน้าคุณ เชิญชวนให้คุณสำรวจ แต่นี่คือเกมแห่งผลตอบแทนที่ลดน้อยถอยลงซึ่งดื้อรั้นไม่ยอมพัฒนา และเมื่อช่วงฮันนีมูนจบลงด้วยดี ฉันกำลังมองหาทางออก ด้วยระบบการประดิษฐ์ที่หนักหน่วง PvP แบบเปิด สงครามที่นำโดยผู้เล่น และเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา มันทำได้ถูกต้องบนกระดาษมาก แต่ความจริงนั้นน่าตื่นเต้นน้อยกว่ามาก: ชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่าของการวิ่งผ่านป่าที่คุณเบื่อที่จะได้เห็นมานาน เผชิญหน้ากับศัตรูตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าใน 60 ด่านส่วนใหญ่ อธิษฐานขอสิ่งแปลกใหม่เพื่อปลดปล่อยประสบการณ์จากความซบเซา Grudge match สิ่งที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริงของ New World และสิ่งที่เข้าใกล้จุดสนใจมากที่สุดก็คือการแข่งขันของฝ่ายต่างๆ มีสามกลุ่มที่ต้องการเข้าควบคุม Aeternum โดยมีบริษัทต่างๆ กิลด์ของ New World เป็นตัวแทนพวกเขาโดยการต่อสู้ในสงครามและเรียกร้องการตั้งถิ่นฐาน เมื่อบริษัทเรียกร้องข้อตกลง บริษัทจะเก็บภาษีผู้เล่นที่ใช้บริการของบริษัท เช่น การประดิษฐ์และที่อยู่อาศัยของผู้เล่น ตลอดจนให้ผลประโยชน์ทั้งบริษัทและฝ่าย การตั้งถิ่นฐานเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของแต่ละดินแดน ดังนั้นจึงมีการสัญจรไปมาจำนวนมากและมีการแข่งขันสูง ที่ซึ่งเควส PvE ยุ่งเหยิงเกี่ยวกับเวทมนตร์และคำทำนาย… Continue reading NEW WORLD – REVIEW