เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลังหายนะนั้นไม่ได้มีมากมายนัก แต่ STALKER 2: Heart of Chornobyl นั้นไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ใจไม่สู้เป็นพิเศษ เกมนี้สร้างขึ้นมาเพื่อสร้างแรงเสียดทานที่ทำให้เกมท้าทายและลงโทษผู้เล่นได้อย่างยาวนานและน่าติดตาม เมื่อคุณต้องคิดหาทางออกด้วยตัวเองท่ามกลางอันตรายมากมายที่อาจฆ่าคุณได้ในพริบตา โดยแทบไม่มีทางออกที่ง่ายดายจากความยุ่งเหยิงนี้ คุณจะเห็นได้ชัดว่าสัญชาตญาณเอาตัวรอดที่ฝังอยู่ในซีรีส์ STALKER นั้นยังคงมีชีวิตอยู่ในภาคต่อที่รอคอยกันมานานนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็มีแรงที่เท่าเทียมและตรงกันข้ามเกิดขึ้นด้วย นั่นคือแรงเสียดทานที่ขัดขวางไม่ให้คุณเล่นอย่างจริงจัง เช่น ประสิทธิภาพทางเทคนิคที่แย่ บั๊กที่บางครั้งตลกแต่ส่วนใหญ่ก็ทำให้หงุดหงิด และพฤติกรรมของศัตรูที่ไร้เหตุผล แม้ว่าจะมีอุปสรรคมากมาย แต่ STALKER 2 ก็มีความยิ่งใหญ่ที่ซ่อนอยู่ในวิธีที่ทำให้คุณดำดิ่งลงไปในความลึกลับภายในดินแดนรกร้างอันกว้างใหญ่และโหดร้าย
เขตห้ามเข้า Chornobyl ซึ่งเป็นสถานที่รอบๆ ภัยพิบัติทางนิวเคลียร์ที่น่าสลดใจในโลกแห่งความเป็นจริงในปี 1986 ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของ STALKER ทั้งในฐานะโลกเปิดที่โหดร้ายและมักจะน่าตื่นตะลึง และยังเป็นฉากหลังที่น่าสนใจซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ยูเครน ในเวอร์ชันที่แต่งขึ้นนี้ ความผิดปกติที่ท้าทายกฎฟิสิกส์ทำหน้าที่เป็นอันตรายถึงชีวิตที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ขนาดใหญ่ ในขณะที่สัตว์ป่ากลายพันธุ์ที่เป็นอันตรายไม่แพ้กันก็แอบซ่อนอยู่และปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติท่ามกลางผลกระทบจากนิวเคลียร์ก็สร้างความรู้สึกอันตรายขึ้นทุกมุม กลุ่มต่างๆ ของ Stalker ซึ่งเป็นทหารรับจ้างที่หาเลี้ยงชีพอย่างเสี่ยงภัยใน The Zone ก็ออกตามล่าเช่นกัน เมื่อแยกแยะไม่ออกว่าใครเป็นมิตรหรือศัตรู ที่นี่เป็นสถานที่ที่โหดร้ายในการเอาชีวิตรอด ยิ่งไม่ต้องพูดถึงการดำรงชีวิต
ในแง่นั้น STALKER 2 ถือเป็นผลงานชิ้นเอกในด้านบรรยากาศ สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงอย่างน่าทึ่ง คืนที่มืดสนิท และพายุกัมมันตภาพรังสีที่ทำให้ท้องฟ้าเป็นสีแดงราวกับนรกหรือสีเขียวพิษนั้นช่างน่าตื่นตาและน่าสะพรึงกลัวยิ่งนัก จากทัศนียภาพของดินแดนรกร้างกว้างใหญ่ที่คุณได้พบระหว่างการเดินทางไกลระหว่างภารกิจไปจนถึงทางเดินมืดของสถานที่รกร้าง นักออกแบบของ GSC Game World สามารถสร้างความรู้สึกถึงสถานที่ได้อย่างชัดเจนและในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม แม้แต่สิ่งเล็กน้อยอย่างการได้ยินเสียงฝนที่ตกลงมาจากภายในตัวเรือที่ทรุดโทรม หรือเสียงดีดกีตาร์ขณะนั่งรอบกองไฟ ฉันก็ถูกดึงเข้าไปในชีวิตของ Stalker ได้อย่างง่ายดาย ทุกคนที่เคยเล่นเกม STALKER ต้นฉบับ (Shadow of Chornobyl ในปี 2007, Clear Sky ในปี 2009 และ Call of Pripyat ในปี 2010) น่าจะคุ้นเคยกับสิ่งเหล่านี้ดี และในฐานะที่ฉันเองก็เคยเป็นเกมเหล่านั้นมาก่อน จึงเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้กลับมาเล่น The Zone อีกครั้ง และเห็นว่าเกมเหล่านั้นเปลี่ยนแปลงไปมากแค่ไหนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เนื้อเรื่องหลักมีเนื้อเรื่องให้ติดตาม แต่ไม่ใช่เนื้อเรื่องที่จะทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นได้ตั้งแต่ช่วงเช้าตรู่ Skif ตัวละครของเรา ถูกวางตำแหน่งและถูกทรยศในภารกิจเปิดเกม ซึ่งนำเขาไปสู่หลุมกระต่ายเพื่อค้นหาผู้ชายที่รู้ว่าจะหาผู้ชายอีกคนได้ที่ไหน นำไปสู่การตามหาผู้ชายคนอื่นๆ อย่างต่อเนื่องโดยหวังว่าจะพบผู้ชายที่คุณต้องการในที่สุด แต่เมื่อเริ่มมีการดึงองค์กรวิทยาศาสตร์ SIRCAA และกองทหารโดยพฤตินัยของโซนที่รู้จักกันในชื่อ The Ward เข้ามา STALKER 2 ก็เริ่มแสดงให้คุณเห็นว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไรกันแน่ โดยสอดแทรกธีมที่คุ้นเคยในเกมก่อนหน้านี้ เช่น อันตรายจากการไล่ล่าความจริงเกี่ยวกับการปล่อยพลังจิตที่บิดเบือนจิตใจ ความเสี่ยงถึงชีวิตจากการวิจัยในโซน และความไร้ประโยชน์ของกลุ่มลัทธิที่ปะทะกับองค์กรของรัฐบาลที่แย่งชิงอำนาจ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องคุ้นเคยกับต้นฉบับเพื่อทำความเข้าใจเรื่องราวใหม่นี้ แต่ก็น่าดึงดูดใจที่ได้เห็นวิธีการต่างๆ ที่ STALKER รุ่นเก่าถูกเชื่อมโยงและอ้างอิงถึงด้วยเช่นกัน
STALKER 2 ยังคงหลักการออกแบบของซีรีส์นี้ไว้มากมาย ทั้งในด้านดีและด้านร้าย
“
ฉันดีใจที่มันดึงดูดฉัน เพราะ STALKER 2 เป็นเกมที่ยาวนาน และบางครั้งก็ทำให้เหนื่อยล้าได้ เนื่องจากคุณต้องต่อสู้เพื่อชีวิตอยู่ตลอดเวลา ฉันใช้เวลา 45 ชั่วโมงในการเล่นจบเรื่องราวหลัก พร้อมกับภารกิจเสริมและการสำรวจรูปแบบอิสระจำนวนมาก ภารกิจเสริมอาจนำเงินที่จำเป็นมาหรือนำไปสู่การปล้นที่หายาก หรืออาจไม่คุ้มค่าในทางที่จับต้องได้ อย่างไรก็ตาม บางครั้งการได้เห็นว่าภารกิจจะพาคุณไปที่ใดหรือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกและผู้คนก็มีคุณค่าในตัว และคล้ายกับที่ Red Dead Redemption 2 ส่วนใหญ่ใช้เวลาไปกับการขี่ม้าและดื่มด่ำไปกับโลกของเกม การวิ่งระยะไกลข้าม The Zone ของ STALKER 2 ก็ทำให้เกิดความรู้สึกที่คล้ายคลึงกันในระยะเวลาอันยาวนานนั้นเช่นกัน
ในภารกิจหลักมีตัวเลือกสำคัญบางอย่างที่ส่งผลต่อเส้นทางที่คุณเลือก โดยเฉพาะช่วงเวลาที่ฉันตัดสินใจว่าจะแบ่งปันหรือกักขังข้อมูลสำคัญไว้ในจุดเปลี่ยนบางจุด หรือเลือกข้างเมื่อต้องเลือกข้าง แม้ว่าส่วนใหญ่จะนำไปสู่จุดหมายเดียวกัน แต่บริบทของเรื่องราวและวัตถุประสงค์ของภารกิจที่เปลี่ยนไปทำให้ตัวเลือกเหล่านั้นมีผลกระทบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวเลือกเหล่านั้นปรากฏขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ไม่ค่อยมีการบอกเป็นนัยว่าผลลัพธ์หรือผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร และการทำความเข้าใจว่าตัวเลือกแต่ละอย่างบ่งบอกอะไรนั้นต้องใช้ความสนใจจริงๆ ว่าตัวละครพูดอะไรในบทสนทนา ดังนั้น STALKER 2 จึงเป็นเกมระทึกขวัญที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นพร้อมฉากคัตซีนและการแสดงที่น่าประทับใจซึ่งนำพาซีรีส์ไปสู่จุดสูงสุดใหม่
สิ่งที่เราพูดเกี่ยวกับ STALKER เงาของเชอร์โนบิลในปี 2007
S.T.A.L.K.E.R. เป็นเกมที่กล้าหาญและมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับสิ่งใหม่ๆ อย่างแท้จริง การสร้าง GSC Game World แผ่พลังงานออกมาอย่างทรงพลังจนคุณอาจจะไม่สนใจปัญหา A.I. และบั๊กที่จะเกิดขึ้น แม้ว่าเนื้อเรื่องจะไม่น่าประทับใจ แต่การยิงปืนที่ยอดเยี่ยมจะทำให้คุณติดใจ และความน่ากลัวที่แฝงอยู่ในทุกส่วนของ The Zone ก็เพียงพอที่จะทำให้คุณสำรวจต่อไปอย่างน้อยจนกว่าคุณจะเริ่มพบกับข้อจำกัดของการออกแบบแบบเปิดกว้างของ The Zone หากมีภารกิจเสริมที่น่าสนใจกว่านี้ สนามประลองที่พัฒนาแล้ว และระบบฝ่ายที่ลึกซึ้งกว่านี้ เกมนี้ก็จะน่าทึ่งได้อย่างแท้จริง ในขณะนี้ ยังคงเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าอย่างยิ่ง มีโอกาสที่คุณไม่เคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อน หรือเคยสัมผัสกับบรรยากาศที่น่าขนลุกแบบนี้มาก่อน สิ่งที่มีอยู่ใน S.T.A.L.K.E.R. เป็นผลงานชิ้นเอกของเกมภาคต่อที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง โดยมีโซนที่ใหญ่ขึ้น ปรับแต่งตัวละครได้มากขึ้น ให้รางวัลภารกิจที่ดีขึ้น และบุคลิกของ NPC ที่แข็งแกร่งขึ้น ตัวเกมเองก็ถือเป็นความสำเร็จที่น่าสนใจ แม้ว่าคุณจะสะดุดกับข้อบกพร่องทางเทคนิคบ่อยกว่าที่ควรก็ตาม – Charles Onyett, 19 มีนาคม 2550
เกมประเภทนี้หาได้ยากในขนาดเช่นนี้ในปัจจุบัน และแม้ว่าจะผ่านมา 14 ปีแล้วตั้งแต่ภาคล่าสุด STALKER 2 ยังคงรักษาหลักการออกแบบของซีรีส์นี้ไว้มากมาย ทั้งดีและร้าย โดยจะเน้นไปที่กลไกที่เราพบเห็นได้ทั่วไปในเกมเอาตัวรอดแบบฮาร์ดคอร์ในปัจจุบัน โดยให้ผู้เล่นต้องอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะต่อสู้กับศัตรูอย่างไรและจะสำรวจสภาพแวดล้อมใด มีการสึกหรอของชุดเกราะที่อาจทำให้เกิดการทำงานผิดปกติ ความเสียหายสูงในการต่อสู้ซึ่งเพียงแค่ถูกโจมตีไม่กี่ครั้งก็อาจฆ่าคุณได้ บาดแผลที่เลือดออกหากคุณรอดชีวิตจากเหตุการณ์นั้น ความหิวที่ต้องหลีกเลี่ยง ระดับกัมมันตภาพรังสีที่ต้องควบคุม น้ำหนักในคลังสินค้าที่จำกัดที่ต้องจัดการ และการปล้นสะดมอย่างต่อเนื่องเพื่อเอาชีวิตรอด การเรียนรู้วิธีจัดกระเป๋าสำหรับภารกิจข้างหน้าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ฉันชอบมากที่สุด การนำไอเทมรักษาและกระสุนประเภทเฉพาะมาในปริมาณที่พอเหมาะในขณะที่ยังเหลือพื้นที่สำหรับสิ่งของที่อาจพบได้โดยไม่มากเกินไป ระบบเหล่านี้ไม่สง่างาม แม้ว่าบางครั้งฉันจะหมายถึงคำชม เพราะฉันชื่นชมจริงๆ ว่ามีอะไรเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ถูกทำให้มีประสิทธิภาพ มันไม่จับมือคุณ ดังนั้นเมื่อคุณค้นพบวิธีการของคุณเองที่ได้ผล มันก็จะยิ่งคุ้มค่ามากขึ้น ฉันเริ่มเห็นว่ากลไกของมันมารวมกันได้อย่างไรหลังจากลองจิ้มและจิ้มหลายๆ ครั้ง และจัดการพบแรงเสียดทานแบบที่ฉันชอบ
เหมือนกับโลกอันโหดร้ายของ Dragon’s Dogma 2 ไม่มีการเดินทางที่รวดเร็วและง่ายดายใน The Zone ดังนั้นหากคุณต้องการเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว คุณต้องค้นหา NPC ที่เหมาะสมและจ่ายเงิน หากคุณเดินเท้า คุณจะต้องเดินป่าไกลๆ เต็มไปด้วย Stalker นอกกฎหมาย ความผิดปกติ และมนุษย์กลายพันธุ์ที่สามารถหยุดคุณได้ (ฉันจะไม่โกหก: การหลอกลวงจะช่วยลดความหงุดหงิดที่อาจเกิดขึ้นได้ และฉันไม่กลัวว่าใครจะคิดอย่างไร!) นี่ไม่ใช่ RPG ในแง่ของการเล่นเกมเช่นกัน ดังนั้นจึงไม่มีระบบความก้าวหน้าหรือทักษะให้ปลดล็อก คุณต้องออกตามล่าหาอุปกรณ์ที่ดี อัปเกรดที่ร้านค้า และรักษาสภาพของมัน สิ่งประดิษฐ์ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์เสริมเกราะหายากที่สามารถให้ผลประโยชน์ เช่น ความแข็งแกร่งที่ดีขึ้นหรือการปกป้องสิ่งแวดล้อมโดยแลกกับการได้รับพิษจากรังสี แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนเกมได้มากเท่ากับการมีปืนที่เหมาะสมเพื่อยิงเพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์ที่ยุ่งยาก
STALKER 2 เป็นการสำรวจ Chornobyl ที่น่าตื่นเต้นและไม่มีอะไรเทียบได้
“
การต่อสู้จะสลับไปมาระหว่างการยิงต่อสู้ที่เข้มข้นและมีเดิมพันสูงหรือสงครามที่ไม่ยุติธรรมซึ่งไม่น่าพอใจ ความแตกต่างหลักระหว่างสองสถานการณ์นี้คือพฤติกรรมที่แปลกประหลาดของ AI ของศัตรู ไม่ว่าจะตั้งค่าความยากไว้ที่ระดับใด ศัตรูมักจะโง่เขลาเหมือนหิน ตอบสนองในรูปแบบที่ไร้สาระในขณะที่ต่อสู้และไม่รู้เลยว่ามีสภาพแวดล้อมอยู่รอบข้าง อย่างไรก็ตาม ความแม่นยำของอาวุธที่แม่นยำและการมองเห็นที่เกือบสมบูรณ์แบบ (แม้ในความมืดสนิท) ก็ยังทำให้ทุกอย่างยากขึ้น และไม่ใช่ในลักษณะที่สมเหตุสมผลทั้งหมด การเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอของมนุษย์กลายพันธุ์นั้นน่ารำคาญมากกว่าที่จะท้าทาย และคุณจะกระแทกหัวตัวเองเข้ากับกำแพงเพื่อพยายามยิงหนูและสุนัขที่แผ่รังสีซึ่งพุ่งเข้าหาคุณอย่างโกลาหล ซึ่งนั่นทำให้ความน่ากลัวที่พวกมันสามารถปลูกฝังได้ลดลง
อย่างไรก็ตาม ยังมีจุดสว่างในการต่อสู้เหล่านั้น ฉันได้เรียนรู้ที่จะทำงานภายในขอบเขตของ AI ศัตรูที่สุ่มเสี่ยง ซึ่งพร้อมเสมอที่จะรักษาและรักษาตัวเพื่อเอาชีวิตรอดและยิงอย่างแม่นยำจากตำแหน่งที่ชาญฉลาด บางครั้งการต่อสู้ก็เกิดขึ้นจากการสนทนาที่ผิดพลาดและศัตรูก็เคลื่อนไหวได้เร็วมาก และฉันต้องยอมรับว่าฉันจะต้องได้รับความเสียหายอย่างหนักหากรอดชีวิตมาได้ การยิงปืนที่แข็งแกร่งของ STALKER 2 ช่วยลดข้อบกพร่องในการต่อสู้ได้มาก การใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมที่ตกแต่งอย่างหรูหราพร้อมศูนย์เล็งจุดสีแดงที่ดีเพื่อให้ยิงที่หัวได้ง่ายหรือการยิงกระสุนใส่มนุษย์กลายพันธุ์จากปืนลูกซองที่ปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์และชะลอการพุ่งชนด้วยแรงกระแทกทำให้ฉันตั้งตารอสถานการณ์ที่เดิมพันสูงที่ต้องฆ่าหรือถูกฆ่า การเผชิญหน้าเหล่านั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป Sneaker ข่าวสารวงกาารรองเท้า STALKER 2 ยังสร้างความประทับใจด้วยวิธีการที่มันผูกเรื่องสยองขวัญทางจิตวิทยาเข้ากับองค์ประกอบของพลังจิตที่รบกวนการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับโลกอย่างแท้จริง มีช่วงทั้งในและนอกเนื้อเรื่องหลักที่ฉันรู้สึกประหลาดใจและหวาดกลัวที่พวกเขาทำให้ฉันเปราะบางมาก และยังทำให้เกิดอันตรายขึ้นอีกขั้น